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大话3由抓鬼做天更新想到的

2018-12-03 15:44:59

[大话3]由抓鬼做天更新想到的

貌似8月7号维护了一下。把做天修改成必须每人70以上。

很多人对这个没什么感觉不错。因为69和70没多大差别。多是装备差一点。防低一点。

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貌似8月7号维护了一下。把做天修改成必须每人70以上。

很多人对这个没什么感觉不错。因为69和70没多大差别。多是装备差一点。防低一点。

但是抓鬼任务的修改。个人觉得有必要说一下。

以前抓鬼,要求平均50。而现在,是每人50。也就是说,很多卡在49的朋友会很郁闷。有人也许会问:卡在49干吗?`

升过50的朋友应该知道,50师门任务和50以前的差别很大。

要的食品,家具,药品都上了个档次。并且很多都是买不到的。

记的有朋友发过帖子,说公测有必要修改NPC买不到而需要的物品。但是我想,即便修改,玩家利益也会有损失…

因为目前50前和50后,经验,金钱奖励基本没多大差别,而要的东西却贵了很多,导致50以后师门处于亏很多甚至做不下去。

有很多朋友说,大话3很像梦幻。不错,我以前接触过一段时间,现在的世界喊话和师门任务至少是从梦幻借鉴而来。但是,给我的感觉却是:画虎不成反类犬。`

梦幻师门有4个阶段:,,,100以上。每个阶段的奖励都和上个阶段有明显差别。就算阶段高,任务困难,花费多,但是奖励也是成正比的。如果RP好一点。基本上不会亏空…我梦幻120级做师门。稳赚40W(我们区150点卡W,大话2玩家可根据自己区点卡价格推算)。于是出现了很多专门练个号刷师门赚钱的。大家想一下。像梦幻那种商业色彩浓厚的游戏,都可以每天有一种任务保证自己能够升级,买卡。大话难道做不到?(如果做不到,只能说明WY胃口越来越大了。)

目前,大话3里面。升级途径主要有:师门 种花 赏金(虽然少。至少比烧双多一点。) 抓鬼 做天。活动不计。而50师门的缺陷,导致很多玩家放弃这一升级方法想想每天50个师门。怎么也得有10W多经验吧

而造成这种缺陷的我觉得一个原因是难度大,奖励少。第2个原因是 50以前师门太过简单,奖励过多(不要骂我)。我20级小号,做完50个师门直接27。什么概念`这种畸形奖励导致玩家50以后有落差…

所以,我建议,50以后师门任务,需要的物品能够在NPC购买。或者说,奖励加大(目前不赞同,因为师门奖励太多,会导致游戏畸形发展)

个人觉得,师门以后一定会修改。但是开发组又要管转档,又要管维护,而且照目前维护进度来看,天一次,甚至更长,那轮到改师门要那年那月。?那时,玩家损失谁来赔偿?。公测赔偿貌似不是那么容易拿的吧?

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